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“兴趣模块”捕鱼、萌宠战这些,有训练作用吗?
弱视孩子治疗时间稍久一点的家长会发现,孩子的兴趣才是效果的保障!
如果孩子喜欢,就算在一些环节上浪费一点时间,效果也会非常好;反之,如果孩子不喜欢、不配合,你有再好的工具,你花很多精力和金钱训练,效果也不太好。兴趣是非常重要的。以极限积木为例,“兴趣模块”的逻辑大致是这样的:
让孩子在积木里“找相同”,找的难度会一点点提升,因为积木的算法是根据孩子的判断数据和积木视标的参数数据,计算下一次推送的难度。如果孩子能顺利的完成一次过关或者几次过关,系统就会根据他的表现、适时的奖励孩子玩一次捕鱼。
“鱼出没”里有将近20种不同的鱼。每一种鱼的游动习性、躲闪方式狡猾程度、血量、抓捕难度都不一样的。
每个孩子有一个鱼篓,里面列出了他捕的各种各样的鱼的数量(图鉴,入口在特工队大厅的右上角)。
每种鱼随着抓捕数量的增加,图鉴卡片的星级会提升。家长要跟孩子一起感受抓到鱼和图片星级升级的乐趣。就像我们小时候玩七龙珠卡片那样,积攒鱼卡。
这些“兴趣模块”跟孩子的训练是环环相扣的,家长千万不要以为它们“浪费时间”而不让孩子玩。那样就打破了特工队的兴趣链条,适得其反,而且,一旦做错,很难补救!切记切记!
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“鱼出没”用法
1、“鱼出没”是什么?
是极限积木模块维持孩子训练兴趣性、专注度的兴趣辅助模块,实质是捕鱼游戏。该模块本身的精细训练作用较弱,但操作简单,孩子容易上手。
极限积木模块里,系统会不定时的奖励一次30秒的“鱼出没”捕鱼时间。
目前已经开发了19种鱼:
0-绿眼黄:伴侣是蓝眼紫。(名字颜色:白色)
1-烟王:喜欢抽烟的鱼,据说吃了肺会难受!(名字颜色:白色)
2-锯齿脊:脊背上长了半个锯齿,不知是遗传还是被别人安上去的。(名字颜色:白色)
3-扇贝耳:耳朵像扇贝一样,但一点也不硬。。。(名字颜色:白色)
4-绿眼虾:不就是绿眼睛的龙虾嘛?(名字颜色:绿色)
5-蓝眼紫:伴侣是绿眼黄。(名字颜色:绿色)
6-大灯笼:照亮这片海洋!(名字颜色:绿色)
7-潜水者:不会在海里呼吸的鱼,靠潜水套装呼吸。(名字颜色:绿色)
8-铁头:戴了打棒球时用的防护头盔,故称铁头。(名字颜色:绿色)
9-大头龟:头很大的乌龟。(名字颜色:绿色)
10-烟斗粉丝:没看见它嘴里叼了个烟斗吗?吃了肺也会难受。(名字颜色:绿色)
11-火扇:颜色似火焰,尾巴像扇子。(名字颜色:绿色)
12-黄色鱼:就是一条黄色的鱼。(名字颜色:绿色)
13-头发橙(稀有):长了头发的橙色的鱼。(名字颜色:蓝色)
14-梦幻蝶(稀有):颜色搭配的很梦幻,像蝴蝶一样。(名字颜色:蓝色)
15-白银锤鲨(稀有):白银色,头像锤子的鲨鱼。(名字颜色:蓝色)
16-黄金锤鲨(史诗):黄金色,头像锤子的鲨鱼。(名字颜色:黄色)
17-刺头(史诗):头上长刺儿了呗~(名字颜色:黄色)
18-呆呆鲨(传奇):看上去很呆,实际上也很呆。(名字颜色:紫色)不同的鱼的血量、游动动作、击中难度、呈现时间、速度快慢、对应积分各不相同。
捕到的鱼会装进“鱼篓”,宝贝特工队另外一个兴趣模块——“图鉴/称号”,与鱼篓里各种鱼的数量、质量、等级有关联。
2、“鱼出没”出现时机:
极限积木训练界面左下角的“炮弹进程条”,随着积木训练会由黑色逐渐变成满绿,达到满绿时,就能奖励一次“鱼出没”捕鱼30秒。
a、很快出现:
当孩子进行的训练难度接近孩子的视觉分辨极限,孩子给出积木判断的速度和准确度都很高时,一轮极限积木训练就可以让“炮弹进程条”变成满绿(快速收益状态),“鱼出没”就很快出现。
b、很慢/很少出现:
当孩子进行的训练难度比系统侦测到的孩子当前视觉分辨极限低时,积木判断的速度慢时、积木判断准确度低时,要很多轮极限积木训练才可以让“炮弹进度条”变成满绿(低收益状态),足够努力训练才可以获得一次“鱼出没”。
上图的“炮弹进度条”尚未满绿。
上图是满足了奖励“鱼出没”条件(炮弹进度条满绿),训练结算页面出现了“进入鱼出没”按钮,点击即可开始捕鱼。
*初期,为培养孩子喜欢上这个训练流程和兴趣模块,系统会有意“放水”,让孩子较多的获得“鱼出没”捕鱼时间。随着孩子训练的进行,系统算法会逐渐收紧“鱼出没”捕鱼时间的出现难度。
所以,初期家长认为“鱼出没”占用了太多孩子训练时长,不让孩子进入“鱼出没”是错误的做法!
3、“鱼出没”用法:
横屏操作。
屏幕下方中央是“炮台”,点击屏幕任意位置,“炮台”就会向点击位置发射五颜六色的炮弹。点击屏幕速度越快,发射炮弹的数量就会越多。每枚炮弹的击伤值是固定值。
屏幕中央海底会一波一波的刷新出各式各样的鱼群。
炮弹击中鱼的时候,炮弹会变成彩色渔网。
当一条鱼中弹击伤总值超过了血量,这条鱼就会变成一张“图鉴卡”,收入鱼篓。
上图是捕获一个鱼种、获得该鱼种“图鉴卡”,同时点亮该鱼种图鉴的界面。
关于“图鉴/称号”,请在本帮助中心对应帮助条目中了解。
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萌宠战用法
*这是兴趣辅助模块(不是视觉训练目的),敦促孩子完成每日训练任务,才可进入。家长利用好这些,激励孩子努力完成每天训练任务。
仅每天18点~21点开启。
玩法等你发现~
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特工战和萌宠战怎么玩?这两个模块有什么作用?
一、特工战进入门槛:
1、完成当日的积木训练任务(共60分钟训练时长要全部完成)。目的是督促孩子完成每天的训练任务(否则进不了特工战)。
2、每天的18:00~21:00时间段才开启,目的是让孩子对这个时间段的特工战有所期待,尽量在这个时间段之前完成当天训练任务。
二、萌宠战进入门槛:
1、完成当日的积木训练任务(共60分钟训练时长要全部完成)即可。全天24小小时内,只要完成积木训练任务,就可以进入。
三、消耗物品:
1、特工战里,特工每次点击下方按钮(释放魔法打怪兽和妖婆)都会消耗1~2颗钻石,直至钻石消耗完。
钻石可以在极限模块训练过程中获得。
目的是培养孩子认真训练、获得钻石好用来“打坏蛋”。
建议每次打死1~2个坏蛋就好,防止钻石消耗过快。如孩子表现良好,钻石消耗完之后情绪低落,可鼓励孩子“当天表现好,就可以申请一次钻石奖励”,之后联系客服即可获赠一些钻石(不建议经常用这招)。
2、萌宠战里,每次进入一次“挑战模式”或者“自由模式”,都会消耗50个钻石。
*家长利用好这些“粘性钩子”,选择孩子喜欢的兴趣模块来“拖住”他们的兴趣,可以大大的延长孩子主动训练的兴趣周期,好处你懂的。