宝贝特工队的计时系统有痛点 听听大家的意见
现在的计时逻辑,有时会出现玩了19分钟极限,再次进入完1分钟就出现结束弹窗的问题,是个痛点。极限项目强制间隔30分钟,也有家长诟病。一方面考虑到孩子的感受,如果只规定总训练时长、不规定中途休息,孩子会感觉结束遥遥无期;另外,单次过长时间训练精细,效果并不好。
关于上述两个方面,大家有什么建议? 我说说我家的情况,如果可以我倒是希望积木可以延长时间,因为我家孩子做训练一开始好像很难进入状态,总要墨迹个四五分钟甚至更久才可以,但是这个时候时间过去一大段了,训练效果自然降低了, 最近有点忙但是有个疑惑也没来得及问,还有一个问题, 刚开始做其他训练的时候,很多资深家长都会说每次训练不能超过40分钟,一天加起来不能超过两小时,而且训练之间的间隔要2个小时,等等的一些细节问题,所以对于游戏之间间隔30分钟我认为是有必要的 针对第一问题,我来说说我们家的情况。
我认为这个计时逻辑问题,在宝贝特工队的说明里说清楚就好了,比如时间没做完这次就算作废,因为孩子的情况都是不一样的。
我家孩子五岁,正是用各种办法让她好好做训练的时候,比如之前输赢画正负号,基本20分钟做14关。最近换新的策略,因为她不知道她的效率是20分钟做14关,所以我就直接跟她说做完14关就好了,输一关就加一关,她以为自己占便宜了。
有时候状态好,做完14关时间还没到,我就强制退出,在她看来我说话算话。
其他孩子时间没到强制退出,肯定也有他们的原因或者应对孩子的策略在里面。
如果想面面俱到可能不行,如果规定了这关时间没到就作废,大家反而会根据自己的情况去应对这个规定。
如果设计成这关时间没到续到下次,那可能会导致有时这次训练时长不够,而下次时间过长孩子疲惫。 这个也不算痛点。就是看取舍,如果上一次你恰巧差一点点时间,这次就要等。如果做满,就每次不需要;,观察员的建议最好,就是给你选择,要不要继续,继续就不浪费一分钟,不继续,重新来就自己放弃那一两分钟的尾数。凡事有取舍。 个人认为已经非常人性化了 tangma2013 发表于 2018-1-30 12:36
我说说我家的情况,如果可以我倒是希望积木可以延长时间,因为我家孩子做训练一开始好像很难进入状态,总要 ...
我家也是,前几分钟感觉进去不了状态,相对延长五分钟或者十分钟是不是会更好? 谢谢大家的建议! tangma2013 发表于 2018-1-30 12:39
最近有点忙但是有个疑惑也没来得及问,还有一个问题, 刚开始做其他训练的时候,很多资深家长都会说每次训 ...
赞同。 对于我家双高远的孩子,20分钟一次的积木感觉还是少了,总会浪费几分钟时间,如果增加至25-30分钟也可以,两次积木之间采取间隔的做法挺好。
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